她真是不相同吗?
就在前不久——也即是 8 月 2 日,我代表 3DMGAME 前去香港,参加了这一次香港《战地风浪 6》的揭幕庆典与试玩。推行上,在这次试玩前,我依然在 Battlefield Labs,也即是线上内测版块中,参加了数十个小时,对游戏约莫的形态有了一个预期。
不外这一次线下试玩,除了和一众 B 站 UP 主、部分做事选手,以及海量的媒体从业薯条们——包括我,战争了个爽。最浩大的是,我获得了贵重的契机和这一代"战地风浪"的诱骗者们——战争玩法总监杰克 · 卡尔森、容貌司理安娜 · 纳贝尔,以及技巧好意思术高等工程师 花田诚,好好聊了一聊。
《战地风浪 6》具体体验怎样,能不成撑得起系列粉丝的期待,细则还请关注后续咱们的试玩诠释注解。
当下这个时候节点,咱们且先好好和诱骗东说念主员们聊一聊,望望能不成压榨出一些游戏发售之后,身手获得阐明的贵重信息。
Q:我笃信许多玩家——尤其是伴随"战地风浪"这样多年的老玩家,齐忘不了《战地风浪™ 2042》发售时的"盛况",那场倒霉的首发蹂躏了大部分系列粉丝的信心。是以,当你们入辖下手制作《战地风浪 6》,将其当作系列的正宗续作时,你们有哪些准备、作念了哪些蜕变,来匡助老玩家与新玩家们重拾对"战地风浪"这个 IP 的信心?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:在《战地风浪™ 2042》后,咱们作念了相称多的总结、分析和归纳,而且把重见地优先连结在社区响应上。比如,系列粉丝们对"战地风浪"系列的地形繁芜系统相称钟意,那咱们就在《战地风浪 6》里加入了"战术地形繁芜"玩法。
然后,咱们也从精深的诱骗者群体中继承了意见,然后把他们心爱的系统——许多系列经典打算,也齐被整合到新作里。比如,你从高处落地可以趁势翻腾,或当车辆载具齐坐满了东说念主,玩家可以相投在载具后头当"东说念主肉挂载"等。
咱们在这一作"战地风浪"里参加了相称多的心血,也相称注重玩家们的体验,这可以说是咱们打算《战地风浪 6》的全齐中枢。
Q:从诱骗者的角度来看,这一作《战地风浪 6》最大的特质是什么?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:我个东说念主以为是"战术繁芜"系统。你设想一下,在炮火飞溅的战场,你上演步兵冲锋,路边的楼房一栋接着一栋在炮火中倒塌——那种刺激的嗅觉,真是让东说念主上面。
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:咱们的团队——战争玩法团队,参加了巨量的时候和元气心灵,来确保这一作的战争体验,好像卓著"战地风浪"系列所有的前辈。咱们相称但愿这一作的 GunPlay 好像为玩家们带来刺激和兴盛,可以营造弥散的正响应。
Q:"战地风浪"系列也一直有着为玩家准备袒护彩蛋兵器的传统,比如《战地风浪 4》的魅影弓,或是《战地风浪™ 1》的和平捍卫者左轮——那《战地风浪 6》里会有彩蛋兵器吗?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:即使咱们对植入彩蛋的这个想法,保执着相称通达的气派——而且,我个东说念主也很心爱在游戏里看到多样彩蛋。但当今,我不是很确定能不成给这个问题一个回答。咱们还处于一个比拟活跃的诱骗阶段,有许多东西并莫得确定下来。
不外,我可以保证的是,咱们弥远把玩家的体验放在第一位。
Q:畴昔有联动兵器的磋商吗?比如和同为 EA 旗下的《星球大战:前列》进行联动之类的。
容貌司理安娜 · 纳贝尔:这个想法听起来很可以,咱们后头会好好辩论这个点子的。
Q:为何 DICE 会在《战地风浪 5》启动,毁掉之前一直践诺的"付费 DLC "模式,转而转向"季票",或者说"战争通行证"这种内容售卖模式?是什么样的事理,促成了经典"付费 DLC "的隐匿?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:推行上从早些时候,咱们就依然在想考该怎样均衡一款作品后续做事周期里的运营模式。推行上,咱们相称尊重玩家社区,而且从他们的响应中继承了相称多的经历。
是以,"战争通行证"的出现,源自社区的需求与咱们"狂妄"地决定。
Q:对于战争通行证,我还有少量想要了解的玩家进程问题——《战地风浪 6》的通行证和前几作在内容上有何不同?玩家们在游戏内容,比如兵器、载具、配件的解锁上,又与前几作有何不同?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:我可以先聊一聊兵器和配件上的新变化。咱们当今为配件系统,打算了一个全行的点数权重系统。每一种配件的点数权重,齐会跟着对兵器数值影响的变化而变化。比如,你想把兵器正本的标配军用弹药改成钨芯穿甲弹,那你就要差别更多的点数权重来变嫌。而每一把兵器的点数权重上限齐是固定的,是以玩家可以解放改装我方的兵器,但也莫得那么解放。
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:不外我可以向你保证,咱们从未在兵器和配件的自界说化上,参加如斯范围的内容和元气心灵。而且,为了均衡游戏体验,咱们也会在后续的运营中,执续注视这套系统,来确保玩家好像收成最优秀的体验。
Q:《战地风浪 6》在战争通行证和周期性更新内容上,有什么别的音信可以表露的吗?
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:当前,咱们正在全力参加来准备多样周期性的内容更新和后续的资源更新。今天,咱们的重点照旧更连结于发布会这方面——虽然,后续还有许多精彩内容,在恭候各位的发掘。
容貌司理安娜 · 纳贝尔:咱们的方针一直是确保游戏历久运营,然后壮健发展。是以,咱们会不竭带来新模式、新兵器,还有新舆图。虽然,在战争玩法上咱们也一直会任重道远。
Q:从宣传片里,咱们好像看到许多建筑繁芜、战场繁芜的画面,尤其是房子被所有这个词爆破,让我记忆起了《战地风浪 4》中一张东亚舆图 C 点整栋高楼崩塌,所带来的极致视觉限度体验和战场政策、玩法的改变。
是以,《战地风浪 6》的舆图繁芜相较于前辈们,有什么不相同之处吗?
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:《战地风浪 6》的舆图繁芜相称的棒——因为,相较于前几作,这一代的地形繁芜机制被改革了,更向"战术繁芜"这个新意见逼近。玩家可以对建筑物进行相称深度的繁芜,比如在敌手头上开个口子搞片刻蹙迫,或反其说念在对动作下破开地板,打他们个措手不足。玩家还可以整栋爆破一间房子,来把一切齐炸的稀巴烂。
而且,这种繁芜既有微不雅上的,也有宏不雅料想上的繁芜。
Q:《战地风浪 6》在前段时候张开了范围极其浩大测试,致使可以说是所有这个词"战地风浪"系列有史以来范围最大的测试——同期,臆度亦然范围最大的多样透露。那这种范围的参加,你们但愿在新作中已矣什么样的限度?而且,这次的测试时代出现的多样透露,对诱骗经过积极或枯燥的影响,齐有哪方面?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:最初我想说的是,咱们相称相称爱重这次测试带来的所有响应。玩家的响应,对咱们至关浩大——它不仅指点咱们的方案场合,重塑咱们对游戏的融会框架,影响咱们的合座布局想路,最终指点着咱们怎样制定游戏策略。
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:是的,Battlefield Labs 测试对咱们的匡助相称大。就像是咱们决定制作这款游戏时,咱们但愿与社区共同诞生。咱们想了解玩家心爱什么,不心爱什么,然后再决定《战地风浪 6》在大范围玩家群体情况下的弘扬怎样。
是以,咱们在诱骗时代检视了所有需要珍爱的点,商量然后评估多样响应,以此来确保《战地风浪 6》可以作念到最佳。
Q:在游戏诱骗经过中,你们又遭遇什么比拟大的挑战吗?
技巧好意思术高等工程师花田诚:我是在技巧好意思术这个位置职责的,以防你们不知说念这是一个什么岗亭——我的主要职责即是匡助好意思术资源和技巧资源进行合理贯串。咱们在诱骗途中,在调试这一代的光影(Shaders)时,遭遇了相称多的挑战。最大的挑战,即是怎样糅合两种人大不同的团队成员,来使各人团员起来更好的职责。咱们必须时刻跟进技巧部门的需乞降好意思术部门的需求,以此来保险诱骗进程不掉队。
你可以说,咱们在本次诱骗中怀揣着无与伦比的志在四方,咱们遭遇了许多挑战,也逐一克服了它们。咱们多职责室、多容貌组统筹合作,咱们跨时区壮健诱骗进程,咱们多语种、多族裔通力配合,以此来为玩家们送上一份更好玩、更料想的"战地风浪"。
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:作为少量补充的是,花田诚先生之前在加入《战地风浪 6》诱骗组前,曾在不少创意创作容貌职责过。我本东说念主也在许多肖似的游戏容貌、脚本、音乐等创意创作容貌里待过。我说真话,游戏诱骗真是是太难了。
因为,一部大制作所波及到的元素、职责主说念主员数目和诱骗职能,真是是太浩大了。
能把一款游戏从纸面上的想法,一步步酿成玩家能玩到的作品,真是是许多其他创意创作容貌难以设想的挑战。而当如斯之多的东说念主力、物力参加进去,如斯漫长的时候老本参加进去,所获得的薪金也应该是相称富饶建树感的。
这应该是值得诱骗者甘愿的,值得玩家去期待的。
Q:《战地风浪 6》在匡助生人更快稳当游戏,更快融入已有社区方面,有莫得作念出新的变化?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:这个问题相称好。推行上,咱们也照实珍爱到了许多完全莫得玩过"战地风浪"系列的玩家,上手难度颇高的问题。是以在《战地风浪 6》里,咱们作念了许多" Tips 教导",来匡助玩家更快地壮健载具、战场、游戏模式等玩法的运行。而且,这一作的"流派"模式也迎来了相称大的改变,极地面便捷了社区创作家制作料想好玩的新模式、新舆图或新玩法。咱们认为,"流派"模式可以很灵验地匡助新玩家熟习《战地风浪 6》。
Q:《战地风浪 6》会辩论在后续的对局里,加入 AI 对战 PvE 模式吗?中国玩家有许多东说念主会但愿,在游戏发展比拟后期的时候节点加入游戏,也好像免于被老玩家"技巧霸凌",可以通过和 AI 对战来快速熟习游戏,并稳当解锁一些游戏进程。
容貌司理安娜 · 纳贝尔:咱们诱骗《战地风浪 6》的重点,照旧在玩家与玩家对战上。只须在少数做事器东说念主数未满的情况下,咱们才会辩论是否要动用 AI 变装来填充战局。
战争玩法总监杰克 · 卡尔森:而对生人来说,《战地风浪 6》有"流派模式"这一玩法,玩家可以对许多游戏内的规矩、舆图,致使玩法机制,进行全场合的自界说化。生人玩家应该可以依靠这个模式,来更好地融入现存玩家群体。
不外,我照旧想要强调的是,咱们打算《战地风浪 6》的初志,即是玩家与玩家之间的对战和交互。
Q:中国玩家困扰相称之多的,除了外挂,还有少量即是客服响应遵循的低下。有相称多的举报,并莫得获得妥善地、高效地处置。那在《战地风浪 6》中,这一表象是否有改善?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:这个问题,等咱们回首到 DICE 本部后,会严防辩论。不外,当前我想说的是,咱们在《战地风浪 6》植入了相称强力的反舞弊系统,各人齐可以好好期待一下。
Q:《战地风浪 6》后续会迎来更多中语腹地化的更新吗?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:这是个很好的问题。咱们相称爱重中国玩家社区,因为你们是咱们游戏里相称浩大,也相称浩大的玩家群体。咱们但愿,会有更多的中国玩家好像发现"战地风浪"系列的精彩之处,好像感受到"战地风浪"系列的好玩之处。
咱们也对《战地风浪 6》充满信心——是以,咱们当然会但愿有更多的中国玩家,加入"战地风浪"系列的各人庭。
Q:《战地风浪 6》后头会有中国关系的舆图吗?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:我紧记在"战地风浪"系列的某几款作品里,有登场过几张东亚的舆图,然后咱们也对制作这样的舆图充满心思与期待。
但当前来说,我莫得目标表露更多的信息。
Q:临了的临了,你们有什么想对中国玩家们说的话吗?
容貌司理安娜 · 纳贝尔:请各人一定要试一试咱们的游戏,试一试咱们糟塌了相称多心血制作的《战地风浪 6》。咱们吸取了相称多的教导,也从当年的失败中学到了许多。咱们也作出了相称多的蜕变,以最大的顺心来往馈社区的期待。
你们一定要来玩《战地风浪 6》现金九游体育app平台,这一次全齐不会亏负你们的期待。